变想法为产品,
让它在真实世界继续生长

我是 Lydia,做产品设计,也自己动手实现。 我喜欢把模糊的念头尽快做成能用的东西,再从真实使用里一点点把问题想清楚。

看看我在做什么 →
01SenseFind the tension02PrototypeMake the hypothesis tangible03LearnTest it through real use04FrameDefine the human change05ShapeTurn intent into product06EvolveLearn from reality
PRODUCT DESIGNER✦DESIGN ENGINEER✦AI-NATIVE PRODUCTS✦SPATIAL UX✦INTERACTION✦SYSTEMS✦PROTOTYPING✦BUILD TO UNDERSTAND✦
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[ 01 · WHO I AM ]
关于 我

我喜欢做产品的需求梳理、信息架构、交互界面设计,也喜欢用AI Coding辅助做原型。比起把方案在纸面上推得很完整,我更希望先让它跑起来,再从真实使用里发现问题。 这几年我越来越发现,好的体验往往不只来自界面。用户体验、系统逻辑和实现方式应该放在一起考虑。 dreamlydia 是我的自留空间:这里有我自己的产品、过程中留下的笔记,还有突发奇想的瞬间。

我如何 设计
PROTOTYPE-LED HUMAN-CENTERED DESIGN

从自己的问题出发,但不只为自己设计。

我通常从一个自己真实遇到的问题开始,先做出最小版本。原型一旦能用,很多原来看不见的问题就会自己冒出来:哪些真的有用,哪些只是脑补,真正卡人的地方到底在哪。 接着再回到具体的人和使用场景里,把问题重新想清楚,再决定什么该保留、什么该删、什么需要重做。

  1. 01 Sense
  2. 02 Prototype
  3. 03 Learn
  4. 04 Frame
  5. 05 Shape
  6. 06 Evolve
设计原则
03 — HOW I JUDGE THE WORK
PROTOTYPE[01]
Build to ask better questions
原型越早能用,越早知道自己哪里想错了。
CHANGE[02]
Design for human change
好的设计,应该让用户更容易理解、判断或完成一件事。
TRACE[03]
Make every decision traceable
每个设计决定,都应该能追溯回具体的问题和目标。
[ DESIGN BELIEF ]

第一个原型是拿来问问题的 把想法做成能用的东西,判断才有依据 设计是否有用,要看它到底改变了什么

[ 04 · WHAT I WRITE ]
Notes
19 PUBLISHED
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从 Figma 组件属性到代码 PropsFigma 的属性名不能直接照搬成 Prop 名——一个叫 Focus 的 Variant 实际表示下拉面板已展开,一个共享的 Boolean 在不同 Variant 里也可能控制着完全不同的内容。
figma apidesign systems
2026.09
Figma 设计系统的工程化落地把 Figma 设计系统真正落地,靠的是三层分开处理:可重复执行的 token 提取、匹配团队现状的交付方式,以及让三份资产持续对齐的校验环节。
figma apidesign systems
2026.09
动态替换 3D 模型时的事件绑定失效换了一个新模型后,除了体积测量以外所有需要点击的工具都失灵——模型显示正常,但框架复用了旧的组件身份,指针事件压根没有围绕新模型重新建立。
dev tools3d design
2026.09
用户上传 3D 模型时的渲染兼容性为固定内置模型调好的渲染参数,换成用户上传的模型后悄悄失效——一个房间扫描模型暴露了两个隐性假设:所有面都该渲染,以及模型都需要场景灯光。
3d visualization3d design
2026.09
Figma 组件尺寸:Fixed、Hug 和 Fill 怎么选关键不是哪种尺寸模式看起来对,而是这个数值到底是从内容和 padding 推出来的,还是来自外部规则或父容器。
handoffdesign systems
2026.09
3D Gizmo 的桌面端交互适配同一套 Gizmo 和拾取逻辑从触屏搬到桌面端基本不用重做——鼠标输入只是在已有状态系统上多接了 Hover、按键分工和 Escape 取消这几层。
3d visualization3d design
2026.09